“FERIA→KeiL→妃阿甦など数々のインディーズバンドを渡り歩いてきた元V系ヴォーカリストTETSUYA(現Dear rain)が
レトロゲームを隅々までとことん語る!不定期連載!!”
▼前回の記事はこちら
第5回目の今回は斬新さを感じたゲームについて
語っていただきました。
戸松
斬新さを感じたゲームって覚えてらっしゃいますか?
TETSUYAさん
斬新さはね、ファミコンの革命とも言えることなんだけどバッテリーバックアップ機能が付いたゲーム。
戸松
バッテリーバックアップ?
TETSUYAさん
はい、もともとファミコンはバックアップ機能がなかったんですよ。
戸松
はいはい
TETSUYAさん
初めてバックアップ機能が搭載されて、要はセーブができるようになった。
戸松
それまでのゲームってセーブデータ残せなかったんですか?
TETSUYAさん
残せなかったです。
戸松
なるほど
TETSUYAさん
あってもパスワードで、後は電源切ったら全部クリアされてしまうんです。
今でこそ当たり前なんですけど、当時はカセットの中にメモリとして残せなかったの。
戸松
はいはいはい
TETSUYAさん
バッテリーバックアップっていうのは、リチウム電池使うんですよ。
それでデータを保存するっていうシステムを作った。
それを組み込んだ1番有名なソフトがドラゴンクエスト3。
戸松
あ、そうなんですね。
TETSUYAさん
はい、もっと細かく言うと、ドラゴンクエスト3は1988年に出てるですけど、
このバッテリーバックアップ機能は、1987年の10月に結構有名なウルティマっていうソフトで実装されてるんですよwwwww
戸松
なんでそんな笑ってるんですか?
TETSUYAさん
ウルティマwwwww
戸松
そんな笑えるようなゲームなんですか?ウルティマって?
TETSUYAさん
これねー、RPG史に残る名作なんだけど…ファミコン版はクソゲーだったんですよねwwだから売れなくて…
ドラゴンクエストの方が有名なんで、埋もれてしまったんですよね…。
戸松
では、本当はウルティマの方が先なのに、知らない人からしたらドラゴンクエストが最初っていう感じですか?
TETSUYAさん
そう、ドラゴンクエストの方が圧倒的に有名なソフトだったので。
戸松
へー
TETSUYAさん
このセーブ機能に「おわぁ!」ってなった、当時はディスクシステムしかセーブ機能がなかったので。
戸松
はいはい
TETSUYAさん
カセットにセーブできる!ってすごい興奮した覚えがある。
戸松
衝撃というか、斬新というか。
TETSUYAさん
めっちゃ衝撃受けました!パスワードってドラクエでは「復活の呪文」って言われてたんですよ。
戸松
ありますね、いろいろ長い文字打ち込むんですよね?
TETSUYAさん
ドラゴンクエスト1が20文字で、ドラゴンクエスト2が52文字あったの。
結構理不尽な文字で1文字間違えただけでもゲームストップ。
戸松
めちゃくちゃ難しいすね、鬼畜系ですね。
TETSUYAさん
そう、3時間4時間プレイしてから復活の呪文聞いて、1文字間違えただけで続きがプレイできない。
戸松
さよならみたいな?
TETSUYAさん
はい、もう一回3時間前からスタートです。
戸松
はいはい
TETSUYAさん
セーブデータがあるなら、そういう怖さがなくなる。
子供の頃って親が「早くやめなさいよ」みたいな雰囲気を醸し出してた時代があったんですよ、
僕の家も結構厳しかったので。
戸松
はいはい
TETSUYAさん
いきなり電源を落とされることもあったわけですよ。
戸松
家庭って感じですねwww
TETSUYAさん
そう、復活の呪文が長いとメモったところを調べるわけですよ、画面と照らし合わせて間違えてないか。
戸松
はい
TETSUYAさん
調べる時間だけで大体5分から10分取られるんですよね、親からせかされると当然間違えてるわけですよ。
戸松
(笑)宝くじの番号照らし合わせてる感覚ですね。
TETSUYAさん
もうこれで苦渋の思いをすることがないんだなと思って、
だから斬新さを感じたのは、ゲームではなくバッテリーバックアップ機能ですね。
初めて買ったソフトはウルティマだったんですけどwww
戸松
wwwww
TETSUYAさん
ほんとに残ってるよーみたいなwww
戸松
(笑)
TETSUYAさん
今じゃ当たり前じゃないですか
戸松
はいw
大前提としてそれやってくれないと困る位のレベルですwww
TETSUYAさん
あたり前の機能なんですけど、当時はあたり前じゃなかったから、
スイッチ切った後に、ほんとに入ってんのかなって電源入れ直してw
戸松
あー、そこを疑うんですねw
それ見るだけでも結構楽しかったんじゃないですか?最初はwww
TETSUYAさん
そう、そこで感動できたんですよねw当時はww
戸松
なるほど。
でも、復活の呪文を書いてる時間もいらないから、強制的に電源を落とされても大丈夫ってことですよね?
TETSUYAさん
そうなんですけども、ここからちょっと問題が起きましてですね…
戸松
えぇえぇ
TETSUYAさん
このファミリーコンピューターのバックアップシステムがものすごくもろくて…
戸松
もろいんですか?
TETSUYAさん
これね変にカセットに通電すると消えるリスクが高かったんですよ
戸松
え?
TETSUYAさん
例えばファミコンソフトって、「フーフー」やって挿すの結構有名じゃないですか
戸松
あー、僕もやりました。
TETSUYAさん
なんで「フーフー」するかっていうと、1回挿して映らなくてもう1回挿して「フーフー」して差せば映るみたいな。
要は、ファミコンってなかなか1回で決まらないことが多かった。
戸松
はいはいはい
TETSUYAさん
その決まらないが入ると恐怖でしたね
戸松
あー、なるほど、1回通電しちゃってるから?
TETSUYAさん
ファミコンソフトには通電してますから不具合が起きる可能性が高かった
戸松
え!一発でつかないとセーブデータが消えてる可能性あるってことですよね?
TETSUYAさん
はい、次スイッチ入れてタイトル画面が出ます、そしたら呪いの音楽が流れて…
「おきのどくですがぼうけんのしょは消えてしまいました」って言うメッセージが現れるんです。
戸松
ファミコン馬鹿野郎ですねそれは。
TETSUYAさん
そうですよ、パスワードの場合だったら間違えてもその前の部分まで戻れるじゃない?
定期的にパスワードとっていくわけですから
例えばレベル20まで上げたパスワードが合っていれば、30までのパスワードが間違えてても20に戻れるじゃないですか。
戸松
そうですね、戻ってしまうけど、しょうがないやるかーみたいな
TETSUYAさん
そう、そこからパスワード入力すればいいわけじゃないですか?
でもドラゴンクエスト3の場合データが消えたらおしまいですから。
戸松
やば!
TETSUYAさん
www
戸松
では、もう信用する以外の方法がないんですね?
TETSUYAさん
そうです、だから僕はファミコン本体にソフト差しっぱなしにしてましたね。
戸松
え?それは電源を落とさないってことですか?
TETSUYAさん
いや、電源は落とすんですけど、抜き差しをすることがリスクだったんで
戸松
なるほどー
TETSUYAさん
ずっとソフトを差しっぱなしにしていれば大丈夫だなと思ったんですよ。
戸松
え、それ小学生ながらに気づいたんですか?
TETSUYAさん
はい、でもこの間だれも他のゲームできないですよね。
戸松
確かに…
TETSUYAさん
だから弟がものすごい怒ってましたねw
戸松
専用機www
弟さんからしてみれば「抜いたらぶっ殺すからな!」って兄に言われたわけですもんね。
TETSUYAさん
www
そう、お前抜くなよこれってwww
戸松
wwwww
TETSUYAさん
今思うとひどいことしたなと思うけど、僕がドラクエをクリアするまで弟は他のゲーム一切やらなかったです。
戸松
やばいですね
TETSUYAさん
それぐらい神経使ったwww
戸松
もう弟からしたら一刻も早くクリアしてほしいですねw
TETSUYAさん
今でも弟に言われますよ、チクチクとドラクエ3の事w
戸松
なるほどー、もうそれは当時の良き思い出なんですね。
TETSUYAさん
そうですね、そのくらいセーブデータがもろかった。
さっき言った「おきのどくですがぼうけんのしょはえてしまいました」
これ有名ですよね?
戸松
はいはい、ありますね。
TETSUYAさん
これを今ドラクエ10とかでもわざと使ってる時とかあるんですよ
ネタにしちゃってるって言うところがレトロゲーマーからしたらちょっと許せない
戸松
許せないですかwいいじゃないですか別にw
TETSUYAさん
ネタになんないですもんwww
ほんとねー、俺次の日学校休むレベルでショックでしたからね。
戸松
もうトラウマレベルで傷ついてるわけですね。
TETSUYAさん
はい、ちなみにこれ知ってる人少ないんですけど、
ドラゴンクエスト3のセーブデータ消える時って呪いの音楽が鳴り終わるまではジャッジが入らないんですよ。
要は、ファミコンのスイッチ入れます、ファミコンがソフトを認識する、
セーブデータを探してる最中に「あれ?データがないぞ?」ってROMが認識すると呪いの音楽が流れます。
戸松
はいはいはい
TETSUYAさん
なので、「ぼうけんのしょがきえてしまいました」って言うメッセージが出る前にリセットを押せばもう一回ジャッジしてくれるんですよ。
戸松
へー、探してくれるんですね
TETSUYAさん
そうです、だけどメッセージが出てしまうと、もう消えたことにしてリセットしてしまうんですよね。
なので、音楽が流れた瞬間すぐにリセット押せばワンチャン復活する可能性があったんですよ。
戸松
今そのテツヤさんの言葉を聞いて、僕小学校時代にスーパーファミコンでそれよくやってたんですよ。
TETSUYAさん
おー、そうなんですか
戸松
はい、なんか呪いの音楽聴いた瞬間にこうバチバチってやったら復活する時があったんですよ!
TETSUYAさん
そうですよ!そうですよ!
てか、気づいた人いたんだwww
戸松
www
でも、みんな信用してくれないんですよね。
TETSUYAさん
そう誰も信用してくれない。
戸松
TETSUYAさんがそれ言ってくれたおかげで小学校の頃の自分が肯定された気がして嬉しいですね。
TETSUYAさん
あってます、あってます。
戸松
よかったー、言い続けてよかったーw
そこでジャッジを受けてるからだったんですね
TETSUYAさん
そう、ここでうまいことデータを拾えればデータが復活するんですけど、データ拾えないと消されちゃうんですよ。
戸松
そういう仕組みだったんだ。
TETSUYAさん
だからあの呪いの音楽が鳴ってる間にリセット押せれば何回でもジャッジが入る。
戸松
なるほど、ではほんとに壊れてない限りは半々位で復活をするって言うことですよね?
TETSUYAさん
はい、ワンチャン生き返る可能性があるんです。
壊れちゃってたらもう何回やってもダメですけど。
戸松
はー、なるほどー、よかったー、これいい話聞けたw
TETSUYAさん
www
だからね、「今日は無事に立ち上がるかなぁ」からスタートするんですよ。
戸松
そうですね、今じゃ考えられないですよね。
TETSUYAさん
もうそれを含めてファミコンでしたねw
戸松
そうですよねw
大変だファミコン。
では、TETSUYAさんの中でドラクエ3っていうのはかなりの名作だったんですね
TETSUYAさん
名作でしたね、今でも1番好きかもしれない。
戸松
バックアップ含めて?
TETSUYAさん
バックアップも思い出も全部含めてw
今回はバッテリーバックアップについて語っていただきました。
まだまだ続くレトロゲームの歴史、次回もお楽しみに!!
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