“今回はCoDをメインにYoutubeや動画サイトで活動を行っているTC_Gogouさん。
彼にCall of Dutyの魅力とゲームに対する熱意はどこからくるのかを取材してみた。”
TC_Gogouさん ステータス
TC_Gogouさんステータス
戸松
宜しくお願いします!
TC_Gogouさん
宜しくお願いします~!
戸松
では早速ですが、自己紹介をお願いしてもよいでしょうか?
TC_Gogouさん
はい!普段はTC_Gogou(ティーシーゴゴウ、以下Gogou)という名前でゲーム配信をしており、
Youtube,Twitch,Mildomなどの配信プラットフォームがメインです!
TC_Gogouさん
てのひらクルーズっていうグループに入っていて、みんなでいろんなゲームを配信しているんですが、
僕はその中でもFPSの担当でをやらせてもらっています。
最近はCall of Dutyのプレイ動画配信がメインですね。
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[FPSとは]
正式名称ファーストパーソン・シューティングゲーム。
操作するキャラクターの本人視点(First-person)でゲーム中の世界・空間を任意で移動でき、武器もしくは素手などを用いて戦うコンピュータゲームを指す。
(wiki引用)
[Call of Dutyとは](以下CoD)
コール オブ デューティシリーズ(Call of Duty Series)は、戦争をテーマとしたファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)である。
(wiki引用)
==========================
戸松
あ!そうなんですね!ソロ配信ではなくグループみんなで配信活動していて、配信担当を決めて活動を行っているんですか?
TC_Gogouさん
あー、そういう意味ですと配信担当でジャンルが決まっているのは僕だけで、
ただFPSが好きで配信グループの中では一番上手かったから担当っぽくなったってだけですね(笑)
戸松
なるほど!全員の担当というよりかはGogouさんだけの担当なんですね(笑)
TC_Gogouさん
そうなんです(笑)
戸松
CoD自体は結構長い年数プレイしてるんですか?
TC_Gogouさん
そうですね!何年位だろう・・・多分10年以上前のシリーズからやってますね。
戸松
10年!?同じシリーズでのプレイ歴だとだいぶ古参ですよね。
そもそもシューティングジャンルをやり始めたのは、友達から紹介されて?それとも自分で見つけてきて、とかですか?
TC_Gogouさん
そう。最初は友達ん家に行ってですかね。
そういうゲームがある。ってのは知ってたんだけど、一番最初にやったのはメタルギアのオプス+とかですね。
戸松
そうなんですね!当時僕もやった記憶がありますね。
ジャンル的にはTPSになりますかね?
TC_Gogouさん
そうですね。TPSになるかな。
その友達と色々なゲームをやってて、なんか違うゲームやるかーって言って、
適当に買ったのがCoDとの初めての出会いでしたかねー。
戸松
結構ランダムだったんですね(笑)
手探りでとりあえずシューティング系ならなんでもいいやで引っ張ってきたのがCoDだったんですね?(笑)
TC_Gogouさん
そうそうそう。そういえば聞いたことあるみたいな。
戸松
もう本当にランダムで適当に選んだFPSがCoDで、そのままのめり込んじゃったみたいな。
TC_Gogouさん
そうなんです。
戸松
ちなみに何が、ハマったきっかけなんでしょう?
TC_Gogouさん
何が楽しかった?
んー・・・あの頃は気軽にネットで対戦できるってなかったじゃないですか?
当時はネットで対戦ゲームができるっていうのが楽しかった。
戸松
あ!そういうことなんですね?当時は知らない人たちと遊べるのが楽しくて、ハマったって感じだったんですね!
TC_Gogouさん
そうです!そのころはそうでしたね!
当時はただのオンラインゲームの入口でしかなかったですね。
戸松
なるほど!オンゲーの入り口でハマって、楽しくてやってたらなんか上達しちゃったみたいな感じでしょうか?(笑)
TC_Gogouさん
そうそうそうそう(笑)
戸松
一番楽しい上達の仕方ですね!ちなみにFPSジャンルだと他の作品も結構やりこんでるのでしょうか?
TC_Gogouさん
CoD以外のFPSはですねー、びっくりするくらいやってないかもしれない(笑)
本当に触ったことあるレベルで良いのであれば、VALORANT、バトルフィールド(以下BF)、KILLZONEもやったことあるかなーって感じですね。
戸松
結構フォートナイトとかも流行ってたりすると思うのですが、プレイしたことないですか?
TC_Gogouさん
あー、プレイしたことはありますが、あんまりハマりませんでしたね。
バトルロワイヤル系には進まなかったですね。
戸松
そうなんですね!なぜバトルロワイヤル系には進まなかったんでしょう?
TC_Gogouさん
んー。待ってる時間みたいなのが苦手でした(笑)
戸松
Gogouさんが感じるCoDの面白さってどんなところなんでしょう?
TC_Gogouさん
んー。常に撃ち合い発生するところですかね。
リスポーンした瞬間から撃ち合い始まる時もあるし、
ハマった理由の一つとしてはスピード感が良かったってところがありますね。
やっぱり撃ち合いが楽しめるから。
戸松
なるほどなるほど。
ちなみにGogouさんの中でやっぱりこれはCoDじゃないと楽しめないな~。
みたいなところはありますか?
TC_Gogouさん
あーCoDで楽しめるとこか。。。
他のゲームも色々触ってるんですが、例えば僕はBFとCoDだとCoDのが好きなんですよ。
なぜかというと、いろんなFPSやってると弾の当たり方って実は違うんですよ。
戸松
はいはいはいはい。
TC_Gogouさん
着弾の仕方?っていうのかな。
戸松
ゲームによって弾の軌道が一緒じゃないってことですか?
TC_Gogouさん
一緒じゃないんですよ。
BFとかだと距離に応じて弾道が下がっていくとか。
ゲームに応じて特性が違うんですよね。
TC_Gogouさん
だけど、CoDって基本的に狙ったところに行くから、狙って撃ってる感が個人的にはあるんですよ。
いうなれば、ダーツやってる感覚と一緒。
戸松
なるほど!イメージ的にはダーツと同じ感覚なんですね!
TC_Gogouさん
一応リアルさを追求するんだったらBFの方がリアルですね。
実際の銃撃ってるっていう軌道を描くんですよ。
TC_Gogouさん
CoDってウォーゾーンとかだともうそういうふうにできてるんだけど、
普通のマルチプレイヤーのCoDは基本的に真っ直ぐそのままポーンって飛んでいくんですよね。
戸松
なるほど。それぞれのゲームシリーズでテクニックが違うわけなんですね!
CoDシリーズ全作品をプレイしてきたとYoutube動画内でおっしゃってたと思うのですが、
今まで買ってきたシリーズの中で一番面白かったのってどれですか?
TC_Gogouさん
やっぱり、一番面白かったのはモダン2かなー。
戸松
やっぱりモダンなんですね。
自分の周りも結構モダン好きって言う人が多いんですね。
なんででしょうかね。
TC_Gogouさん
当時流行ってたっていうのもあるし、盛り上がってたし、そこでやりこんだ人が多いんじゃないですかね。
戸松
なるほど。そういうことだったんですね。
ありがとうございます。
戸松
上手くなろうと思ってどういう練習したとかありますか?
TC_Gogouさん
どういう練習した…うーん。結構特殊かもしれませんが、常にぶつかり稽古ですね(笑)
戸松
とりあえず練習するんだったら実戦実戦みたいな感じですか?
TC_Gogouさん
そうですね。
戸松
ちなみに過去の自分と比べたら、今の方が強いわけじゃないですか。
TC_Gogouさん
はい。
戸松
その練習方法で正解だったと思いますか?
TC_Gogouさん
思います。
コツとしては、隠れたり止まったりしないっていうのがやっぱ大事だと思います。
とにかく撃ち合い撃ち合い、撃ち合いに怖がらずに行く。
戸松
なるほど。自分が上手くなってきたなっていう実感が持て始めてきたのは、どの作品くらいからですか?
TC_Gogouさん
あーそうですねー。。。自分で実感し始めたのはCoDのアドバンスド・ウォーフェア(以下AW)が発売されたころですかね。
システムが自分にマッチしたみたいな感覚?みたいなのがありました。
TC_Gogouさん
AWは結構横ブーストとかが、噴かせられるので、スピード感が圧倒的に過去作に比べて早かったんですよ。
普通のFPSって、ちゃんと角見てクリアリングしてってやるはずなんですけど、
この作品からCoDがだんだんハイスピードになりはじめまして。
TC_Gogouさん
そのシステムの中で上手く動けたっていう実感があった時は充実感がすごかったですね。
当時からエイム感度をマックスにした状態で練習をしていたので、
接近戦でのハイスピードにも余裕でついていけたのがとてもうれしかったです。
戸松
いままでやってたことが、全部発揮できる環境になったんですね!
TC_Gogouさん
そうなんです(笑)常に走り回って、撃ち合いに行っていたのが全部ここでつながった感じですね。
戸松
現在マスター帯までいったということですが、プロとかともマッチングするのでしょうか?
TC_Gogouさん
そうですね。
その中でもマスター帯を維持してたみたいな感じです。
戸松
すごいですね!プロにも勝ったことありますか?
TC_Gogouさん
ありますあります!
プロもあるし、有名な配信者とかも勝ったことありますよ。
その分負けてますけどね(笑)
戸松
一人でやるときに、これ味方フレンドだったらなーとか、
フレンドと逆にやっててあーこれ野良だったらなーっていうのはあったりしますか?
TC_Gogouさん
あんまり感じないかもしれないですね。
戸松
お!これは意外ですね。
TC_Gogouさん
いや、でも明らかにチームでやってたほうが勝てるっちゃ勝てますね(笑)
戸松
違いはなんでしょう?
TC_Gogouさん
やっぱ報告が入るからですね。
こっちにいた!とか言われると、あーそっちいるのねっていう風にわかるので。
大体一人でやってても、味方とやってても、敵の位置はある程度経験で読めるから、
そこまで必要かと言われると大会でもない限りは一人で何とかなる場合が多いですね。
戸松
それはマップ読みたいな感じでしょうか?
TC_Gogouさん
そうですね。リスポーン読みとかでしょうか。
戸松
なるほどなるほど。
もうここまで来ると野良もフレンドもあんま関係ないんですね。
フレンドはいたらいたで、やりやすいくらい?
TC_Gogouさん
そうですね。やりやすいです。
戸松
決定的にそこまで実力が変わるようなことでもないですか?
TC_Gogouさん
あーでも、相手もパーティだとこっちもパーティじゃないときついかなって思いますね。
戸松
なるほど。
では普段、マルチプレイをする分には何の支障もないですか?
TC_Gogouさん
全然ないですね。
そういう意味だと全員イーブンですし(笑)
戸松
Youtubeの配信を拝見させていただいた感じですと、
普段から突っ込んで行くようなプレイスタイルが散見されるのですが、苦手なこととかありますか?
実はこういう武器苦手とか、こういう戦い方されるのきついとか。
TC_Gogouさん
んー。あんまり無いかもしれないですね。
戸松
オールマイティーにスナイパーからハンドガンまでいけちゃうですか?
TC_Gogouさん
そうですね。あんまりこれが苦手とかではないかもしれないです。
戸松
結構オールラウンダーなんですね。
TC_Gogouさん
配信では結構ゴリゴリ走って、サブマシンガン(以下SMG)使ってるように見えるけど、
実はアサルトライフル(以下AR)の方が勝率は高いと思います。
TC_Gogouさん
マスター帯に上げるときはずっとARでしたね。
強くなればなるほど立ち回りが違うから、マップによって変えたり、相手によって変えたりしてます。
接敵多いなぁって言う時はSMGつかっちゃうし。
あれ?遠いかも?とか思うと、もう武器変えちゃうし、試合中に結構コロコロ変えちゃうかもですね。
戸松
なるほど。ありがとうございます。
戸松
最後の質問になるんですけど、今後の目標があればおしえてください!
TC_Gogouさん
今後の目標は、YouTubeとかで配信活動してて、人も結構集まってきて、
参加してくれる人も多いくて、CoDも勿論やっていくんですけど、他のモバイル媒体とか、
モバイルのゲームとか手出していこうかなって思ってますね。
戸松
なるほど今後はCoD配信者としてではなく、ゲーム全般の配信者として活動していきたいということでしょうか?
TC_Gogouさん
そうですね。主に対戦ゲームをやっていきたいです。
戸松
対人ゲームの配信者として盛り上がりを見せていきたいってことですね。
TC_Gogouさん
対人ゲームの配信者として成長していきたいと思ってます。
でもCoD大好きだから新しいコンテンツとか出たらどんどん配信していきます。
戸松
なるほど!わかりました!今後とも活躍期待しております!
本日はありがとうございました!
TC_Gogouさん
ありがとうございました!
彼の強さは一体どこから来るのか。
操作画面や普段使っている武器、動きについても深堀りしてみました。
次回はTC_Gogouさんの強さについて迫ります。
お楽しみに!
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